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	<title>Videogiocando</title>
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	<description>Videoludo ergo sum</description>
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		<title>Il selvaggio West in salsa GTA</title>
		<description><![CDATA[ Il West &egrave; uno scenario che ha sempre esercitato un notevole fascino sul cinema e sulla letteratura. Anche i videogiochi hanno tentato sporadiche incursioni in quel periodo storico, tuttavia sono stati pochi i titoli che sono riusciti ad ottenere...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<a href="http://videogiocando.blogosfere.it/images/Red_Dead_Redemption.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://videogiocando.blogosfere.it/images/Red_Dead_Redemption-thumb.jpg" border="0" alt="Red_Dead_Redemption.jpg" width="202" height="250" /></div></a> <p align="justify">Il West &egrave; uno scenario che ha sempre esercitato un notevole fascino sul cinema e sulla letteratura. Anche i videogiochi hanno tentato sporadiche incursioni in quel periodo storico, tuttavia sono stati pochi i titoli che sono riusciti ad ottenere un successo paragonabile a quello delle arti maggiori.</p><p align="justify">Degni di nota sono senza dubbio il &quot;vecchio&quot; <a href="http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/160/desperados.aspx" target="_blank"><u><strong>Desperados: Wanted Dead or Alive</strong></u></a>  (Spellbound, 2001) uno stealth in visuale isometrica che ricalcava il divertente gameplay della saga <strong>Commandos</strong> e il pi&ugrave; recente FPS <a href="http://www.coj-game.com/" target="_blank"><u><strong>Call of Juarez</strong></u></a>       (Techland, 2006).</p><p align="justify"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/images/desperados_790screen002.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://videogiocando.blogosfere.it/images/desperados_790screen002-thumb.jpg" border="0" alt="desperados_790screen002.jpg" width="400" height="300" /></div></a> </p><p align="justify">Come gli amanti del genere gi&agrave; sapranno tra pochi mesi (alla fine di aprile) verr&agrave; pubblicato <strong>Red Dead Redemption</strong>, il titolo targato <a href="http://www.rockstargames.com/" target="_blank"><u><strong>Rockstar</strong></u></a>   che promette di restituire al vecchio West la dignit&agrave; videoludica perduta, usando le medesime meccaniche di gioco che hanno decretato il successo del mitico <strong>GTA IV</strong>. </p><p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/02/il-selvaggio-west-in-salsa-gta-1.html#more" title="Il selvaggio West in salsa GTA">Continua a leggere Il selvaggio West in salsa GTA...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/02/il-selvaggio-west-in-salsa-gta-1.html#comments">Leggi i commenti (1) &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Console</category><category>Playstation 3</category><category>Preview</category><category>Xbox360</category><category>playstation3</category><category>Red Dead Redemption</category><category>Rockstar</category><category>West</category><category>xbox360</category>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
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		<title>Videogame e guerrilla marketing</title>
		<description><![CDATA[Una testimonianza tangibile della rilevanza del fenomeno-videogame, al di l&agrave; della sua componente ludica, &egrave; data dal continuo succedersi di eventi promozionali e pubblicitari riguardanti alcuni dei migliori titoli di prossima uscita.In particolare sempre pi&ugrave; di frequente si pu&ograve; assistere...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Una testimonianza tangibile della rilevanza del fenomeno-videogame, al di l&agrave; della sua componente ludica, &egrave; data dal continuo succedersi di eventi promozionali e pubblicitari riguardanti alcuni dei migliori titoli di prossima uscita.</div><div align="justify">In particolare sempre pi&ugrave; di frequente si pu&ograve; assistere a veri e propri episodi di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Guerriglia_marketing" target="_blank"><u><strong>guerrilla marketing</strong></u></a>, una tecnica pubblicitaria non convenzionale a basso budget che fa leva sulla sorpresa e sull&#39;immaginario degli utenti finali.</div><p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/02/videogame-e-guerrilla-marketing.html#more" title="Videogame e guerrilla marketing">Continua a leggere Videogame e guerrilla marketing...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/02/videogame-e-guerrilla-marketing.html#comments">Leggi i commenti (6) &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Comunicazioni</category><category>Cronaca videoludica</category><category>Bioshock 2</category><category>guerrilla marketing</category><category>Muramasa</category><category>Nintendo</category><category>Wii</category>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 11:30:00 +0100</pubDate>
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		<title>Le promesse di Mafia II</title>
		<description><![CDATA[In una recente intervista rilasciata a IncGamers il senior producer di 2K Czech, Denby Grace, ha fatto il punto sullo stato di sviluppo del sequel di uno dei titoli pi&ugrave; acclamati degli ultimi anni.Grace ha affermato che Mafia II potrebbe...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">In una recente <a href="http://www.incgamers.com/News/20772/mafia-iis-combat-inspired-by-gears-of-waruncharted" target="_blank"><u><strong>intervista</strong></u></a>  rilasciata a IncGamers il senior producer di <strong>2K Czech</strong>, <strong>Denby Grace</strong>, ha fatto il punto sullo stato di sviluppo del sequel di uno dei titoli pi&ugrave; acclamati degli ultimi anni.</p><p align="justify">Grace ha affermato che Mafia II potrebbe infatti rappresentare un nuovo termine di paragone per gli <em>action</em> in terza persona con una forte componente <em>free roaming</em>. </p><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/images/MafiaII_wall1_1280x960.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://videogiocando.blogosfere.it/images/MafiaII_wall1_1280x960-thumb.jpg" border="0" alt="MafiaII_wall1_1280x960.jpg" width="400" height="300" /></div></a> <p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/02/le-promesse-di-mafia-ii.html#more" title="Le promesse di Mafia II">Continua a leggere Le promesse di Mafia II...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/02/le-promesse-di-mafia-ii.html#comments">Commenta &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Comunicazioni</category><category>Console</category><category>Personal Computer</category><category>Playstation 3</category><category>Preview</category><category>Xbox360</category><category>2K Czech</category><category>Illusion Softworks</category><category>Mafia II</category>
		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
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		<title>Apre il sito ufficiale di The Last Guardian</title>
		<description><![CDATA[Esistono nella realt&agrave; videoludica rari esempi di progetti che portano con s&eacute; suggestioni e aspettative del tutto particolari. E&#39; sufficiente ad esempio nominare il Team Ico per scatenare negli utenti pi&ugrave; raffinati una serie di emozioni difficilmente paragonabili a quelle...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Esistono nella realt&agrave; videoludica rari esempi di progetti che portano con s&eacute; suggestioni e aspettative del tutto particolari. E&#39; sufficiente ad esempio nominare il <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Team_Ico" target="_blank"><u><strong>Team Ico</strong></u></a>  per scatenare negli utenti pi&ugrave; raffinati una serie di emozioni difficilmente paragonabili a quelle suscitate da altre sofware house.</div><div align="justify">&nbsp;</div><div align="justify">Per il modo in cui questa casa di produzione lavora, non &egrave; del tutto sconveniente dire che il Team Ico &egrave; un po&#39; lo Stanley Kubrick dei videogiochi: pochi prodotti di grande qualit&agrave; (qualcuno ha detto <strong>Ico</strong> e <strong>Shadow of the Colossus</strong>?), nessun blockbuster e una costante ricerca della poesia della narrazione piuttosto che di un gameplay roboante e improbabili promesse a livello grafico.</div><div align="justify">&nbsp;</div><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/images/last%20guardian.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://videogiocando.blogosfere.it/images/last%20guardian-thumb.jpg" border="0" alt="last%20guardian.jpg" width="400" height="225" /> <br /></div></a>  <p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/02/apre-il-sito-ufficiale-di-the-last-guardian.html#more" title="Apre il sito ufficiale di The Last Guardian">Continua a leggere Apre il sito ufficiale di The Last Guardian...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/02/apre-il-sito-ufficiale-di-the-last-guardian.html#comments">Commenta &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Cronaca videoludica</category><category>Playstation 3</category><category>Preview</category><category>Sony</category><category>Fumito Ueda</category><category>playstation3</category><category>sony</category><category>Team Ico</category><category>The Last Guardian</category>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
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		<title>Un "sogno" divenuto... reality!</title>
		<description>Chi non ha mai sognato di entrare nell&amp;#39;industria videoludica con un ruolo diverso da quello di giocatore? Chi non ha sperato, almeno una volta, di trasformare questa incredibile passione in una fonte di guadagno?Nella mia lunga e travagliata ricerca di...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Chi non ha mai sognato di entrare nell&#39;industria videoludica con un ruolo diverso da quello di giocatore? Chi non ha sperato, almeno una volta, di trasformare questa incredibile passione in una fonte di guadagno?</div><div align="justify"><br />Nella mia lunga e travagliata ricerca di lavoro ho tentato anche questa strada facendo un colloquio per una importante s<em>oftware house</em> made in Italy. La posta in palio? Un ruolo da <em>game tester</em>, ossia il gradino pi&ugrave; basso nella gerarchia dello sviluppo dei videogiochi, un lavoro ripetitivo e non particolarmente divertente che consiste nello scovare bug ed errori di programmazione all&#39;interno dei titoli in fare di realizzazione (con una paga da fame oserei aggiungere). </div><div align="justify">&nbsp;</div><div align="justify">Capite bene che avere un titolo di studio superiore per questo ruolo non &egrave; assolutamente rilevante, anzi, spesso &egrave; fonte di imbarazzo da parte del datore di lavoro che potrebbe farfugliare scuse del tipo: <em>Il suo profilo di studi &egrave; decisamente troppo elevato rispetto alle richieste per questa posizione</em>. Traduzione: <em>potresti valere anche 100, qui sarai pagato 20.</em></div><div align="justify">&nbsp;</div><p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/02/un-sogno-sogno-divenuto-reality.html#more" title="Un &quot;sogno&quot; divenuto... reality!">Continua a leggere Un "sogno" divenuto... reality!...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/02/un-sogno-sogno-divenuto-reality.html#comments">Leggi i commenti (4) &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Comunicazioni</category><category>Cronaca videoludica</category><category>Videoludo ergo sum</category><category>Playstation Network</category><category>reality show</category><category>Sony</category><category>The Tester</category>
		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
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		<title>Ecco i DLC per Uncharted 2!</title>
		<description><![CDATA[ &nbsp;Seguendo le orme gi&agrave; tracciate da quei &quot;geniacci&quot; dei Media Molecule che hanno vestito il loro Sackboy con gli indumenti dei pi&ugrave; celebri personaggi videoludici, anche i ragazzi di Naughty Dog hanno deciso di rendere accessibile, con i primi...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<a href="http://videogiocando.blogosfere.it/images/uncharted_2_among_thieves.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://videogiocando.blogosfere.it/images/uncharted_2_among_thieves-thumb.jpg" border="0" alt="uncharted_2_among_thieves.jpg" width="400" height="225" /></div></a> <div align="justify">&nbsp;</div><div align="justify">Seguendo le orme gi&agrave; tracciate da quei &quot;geniacci&quot; dei <strong>Media Molecule</strong> che hanno vestito il loro Sackboy con gli indumenti dei pi&ugrave; celebri personaggi videoludici, anche i ragazzi di <strong>Naughty Dog</strong> hanno deciso di rendere accessibile, con i primi contenuti scaricabili di Uncharted 2, qualche nuova <em>skin</em> multiplayer per il loro capolavoro.<br /></div><p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/02/ecco-i-dlc-per-uncharted-2.html#more" title="Ecco i DLC per Uncharted 2!">Continua a leggere Ecco i DLC per Uncharted 2!...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/02/ecco-i-dlc-per-uncharted-2.html#comments">Commenta &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Console</category><category>Cronaca videoludica</category><category>Playstation 3</category><category>Sony</category><category>DLC</category><category>Naughty Dog</category><category>playstation 3</category><category>Uncharted 2</category>
		<pubDate>Tue, 02 Feb 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
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		<item>
		<title>Ubisoft ha fame di goal!</title>
		<description><![CDATA[Quando si parla di simulazioni calcistiche nell&#39;ambito dei videogiochi &egrave; naturale pensare ad un regime di oligopolio in cui i due brand FIFA e PES la fanno da padrone, come abbiamo gi&agrave; avuto modo di appurare qualche post fa!&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Bisogna infatti...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Quando si parla di simulazioni calcistiche nell&#39;ambito dei videogiochi &egrave; naturale pensare ad un regime di oligopolio in cui i due brand <strong>FIFA</strong> e <strong>PES</strong> la fanno da padrone, come abbiamo gi&agrave; avuto modo di appurare qualche <a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/fifa-vs-pes-due-modi-diversi-di-interpretare-il-calcio.html" target="_blank"><u><strong>post</strong></u></a>   fa!</div><div align="justify">&nbsp;</div><div align="justify"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/images/Sensible%20Soccer%20%281992%29%28Renegade%29%28M4%29%28Disk%202%20of%202%29_005.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://videogiocando.blogosfere.it/images/Sensible%20Soccer%20%281992%29%28Renegade%29%28M4%29%28Disk%202%20of%202%29_005-thumb.jpg" border="0" alt="Sensible%20Soccer%20%281992%29%28Renegade%29%28M4%29%28Disk%202%20of%202%29_005.jpg" width="400" height="315" /></div></a></div><div align="justify">&nbsp;</div><div align="justify">&nbsp;</div><div align="justify">&nbsp;Bisogna infatti risalire alla fine degli anni &lsquo;80 per trovare titoli concorrenti di un certo rilievo come l&#39;indimenticabile <strong>Microprose Soccer</strong>  per Commodore 64 e Amiga. Negli primi anni &#39;90 invece si &egrave; affermato l&#39;ottimo <strong>Sensible World of Soccer</strong>  (SWOS), primo gioco a racchiudere in un unico titolo l&#39;intero mondo calcistico compresa una modalit&agrave; gestionale che permetteva di seguire una squadra per venti campionati.<br /></div><p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/02/ubisoft-ha-fame-di-goal.html#more" title="Ubisoft ha fame di goal!">Continua a leggere Ubisoft ha fame di goal!...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/02/ubisoft-ha-fame-di-goal.html#comments">Commenta &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Comunicazioni</category><category>Console</category><category>Cronaca videoludica</category><category>Personal Computer</category><category>calcio</category><category>FIFA</category><category>Pro Evolution Soccer</category><category>Ubisoft</category>
		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 22:00:00 +0100</pubDate>
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		<title>Modern Warfare 2 e la strage degli innocenti</title>
		<description>Faccio parte di quella generazione che ha potuto assistere alla nascita e allo sviluppo del videogioco come lo conosciamo oggi e, sin dai primi episodi di Super Mario, passando per Monkey Island o Doom ho coltivato la speranza di poter...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Faccio parte di quella generazione che ha potuto assistere alla nascita e allo sviluppo del videogioco come lo conosciamo oggi e, sin dai primi episodi di <strong>Super Mario</strong>, passando per <strong>Monkey Island</strong> o <strong>Doom</strong> ho coltivato la speranza di poter vedere un giorno dei titoli in grado di avvicinarsi quanto pi&ugrave; possibile alla realt&agrave; (negli aspetti visivi) e al cinema (per trama e capacit&agrave; di coinvolgimento).<br />Credo di poter dire che al momento attuale ci stiamo rapidamente avvicinando a questi standard e, tuttavia, non so se il raggiungimento di questa meta tanto sognata sia -in certi casi- un bene.</div><div align="justify">&nbsp;</div><div align="justify"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/images/MW2.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://videogiocando.blogosfere.it/images/MW2-thumb.jpg" border="0" alt="MW2.jpg" width="400" height="300" /></div></a> </div><p align="justify">L&#39;ultimo capitolo della pluripremiata saga di <em>Call of Duty</em> &egrave;, sotto molti punti di vista, un capolavoro; il lavoro svolto da Infinity Ward con questo <strong>Modern Warfare 2</strong> dal punto di vista visivo &egrave; eccellente, le mappe sono vaste e realizzate con una scelta di luci e colori decisamente ispirata. L&#39;intelligenza artificiale &egrave; estremamente evoluta e raggiunge vertici che solo in <strong>Killzone 2</strong> si erano potuti ammirare.</p><p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/modern-warfare-2-e-la-strage-degli-innocenti.html#more" title="Modern Warfare 2 e la strage degli innocenti">Continua a leggere Modern Warfare 2 e la strage degli innocenti...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/modern-warfare-2-e-la-strage-degli-innocenti.html#comments">Commenta &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Personal Computer</category><category>Playstation 3</category><category>Review</category><category>Xbox360</category><category>Call of Duty 6</category><category>Infinity Ward</category><category>Matteo Bittanti</category><category>Modern Warfare 2</category>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
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		<title>Buon compleanno, Tetris!</title>
		<description><![CDATA[&nbsp;Tetris &egrave; uno dei videogiochi pi&ugrave; longevi e pi&ugrave; famosi della storia, nato nel lontano 1984 dalla fantasia di Aleksej Leonidovič Pažitnov, un programmatore impiegato nell&#39;Accademia delle Scienze Sovietica.La piattaforma con cui il Tetris strinse il sodalizio pi&ugrave; importante fu...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<a href="http://videogiocando.blogosfere.it/images/crate_tetris.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://videogiocando.blogosfere.it/images/crate_tetris-thumb.jpg" border="0" alt="crate_tetris.jpg" width="294" height="400" /></div></a><div align="justify">&nbsp;</div><div align="justify"><strong>Tetris</strong> &egrave; uno dei videogiochi pi&ugrave; longevi e pi&ugrave; famosi della storia, nato nel lontano 1984 	dalla fantasia di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Aleksej_Pa%C5%BEitnov" target="_blank"><u><strong>Aleksej Leonidovič Pažitnov</strong></u></a>, un programmatore impiegato nell&#39;Accademia 	delle Scienze Sovietica.</div><div align="justify"><br />La piattaforma con cui il Tetris strinse il sodalizio pi&ugrave; importante fu senza dubbio il <strong>Game Boy</strong>, ma mentre la celebre console portatile targata <strong>Nintendo</strong> and&ograve; incontro ad un normale processo di obsolescenza e sostituzione, la stessa sorte non tocc&ograve; al gioco che ancora oggi &egrave; disponibile come applicazione del peso di pochi megabyte per molti sistemi operativi.<br /></div><p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/buon-compleanno-tetris.html#more" title="Buon compleanno, Tetris!">Continua a leggere Buon compleanno, Tetris!...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/buon-compleanno-tetris.html#comments">Commenta &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Comunicazioni</category><category>Cronaca videoludica</category><category>Nintendo</category><category>Nintendo</category><category>Tetris</category>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
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		<title>Shepard è morto... Oppure no?</title>
		<description><![CDATA[ &nbsp;Ormai poche ore ci separano dal lancio di uno dei titoli per XboX 360 pi&ugrave; attesi in assoluto. A poco pi&ugrave; di due anni dal rilascio di Mass Effect, Bioware ed EA Montreal ci regalano un sequel che sa...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<a href="http://videogiocando.blogosfere.it/images/mass.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://videogiocando.blogosfere.it/images/mass-thumb.jpg" border="0" alt="mass.jpg" width="400" height="320" /></div></a> <div align="justify">&nbsp;</div><div align="justify">Ormai poche ore ci separano dal lancio di uno dei titoli per XboX 360 pi&ugrave; attesi in assoluto.  A poco pi&ugrave; di due anni dal rilascio di Mass Effect, <strong>Bioware</strong> ed <strong>EA Montreal</strong> ci regalano un sequel che sa gi&agrave; di successo assicurato.<br />Complice un sapiente uso delle strategie di marketing, attorno a Mass Effect 2 si &egrave; sviluppato un notevole <em>hype</em>, dovuto in larga parte alla qualit&agrave; del team di sviluppo e alla bont&agrave; del predecessore, ma anche -non a caso- ad un <a href="http://www.youtube.com/watch?v=psFeLl5wupY" target="_blank"><u><strong>video</strong></u></a>  fatto circolare circa una decina di mesi fa in cui si riportava lo stato di servizio del protagonista del gioco, il Comandante Shepard, con la dicitura <em>Killed In Action</em>.<br /></div><p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/shepard-e-morto-oppure-no.html#more" title="Shepard è morto... Oppure no?">Continua a leggere Shepard è morto... Oppure no?...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/shepard-e-morto-oppure-no.html#comments">Commenta &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Console</category><category>Microsoft</category><category>Personal Computer</category><category>Preview</category><category>Xbox360</category><category>Bioware</category><category>Mass Effect 2</category><category>xbox360</category>
		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
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		<title>Videogiochi, artisti e blog da ricordare</title>
		<description><![CDATA[Vagando senza meta precisa nella rete capita, a volte, di imbattersi in piacevolissime sorprese.Qualche giorno fa, nel giro di pochi minuti, ne ho avute due. La prima &egrave; Single Player Coop, un blog difficile da definire in poche parole, ma...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Vagando senza meta precisa nella rete capita, a volte, di imbattersi in piacevolissime sorprese.<br /><div align="justify">Qualche giorno fa, nel giro di pochi minuti, ne ho avute due. La prima &egrave; <a href="http://www.singleplayercoop.com/" target="_blank"><u><strong>Single Player Coop</strong></u></a>, un blog difficile da definire in poche parole, ma assolutamente straordinario per competenza, qualit&agrave; dei contenuti e dotato di quella sana irriverenza che consente di trattare il mondo dei VG per quello che &egrave;. Una passione libera, capace di creare collegamenti con decine di discipline e contenuti diversi, ma la cui funzione resta, prima di tutto, l&#39;<em>entertainment</em>. Trattando di videogiochi (e in generale volendo fare informazione -e non populismo- in ogni campo) &egrave; giusto essere informati e parlare con cognizione di causa, ma &egrave; altrettanto corretto dare giudizi imparziali e non condizionati, offrire una libera opinione insomma, nel bene e nel male.<br /></div></div><p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/videogiochi-artisti-e-blog-da-ricordare.html#more" title="Videogiochi, artisti e blog da ricordare">Continua a leggere Videogiochi, artisti e blog da ricordare...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/videogiochi-artisti-e-blog-da-ricordare.html#comments">Commenta &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Arte Ludica</category><category>Comunicazioni</category><category>Cronaca videoludica</category><category>Videoludo ergo sum</category>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
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		<title>FIFA vs PES: due modi diversi di interpretare il calcio</title>
		<description><![CDATA[&nbsp;Chi ama i giochi di calcio sa che per diversi anni la saga di Pro Evolution Soccer (gi&agrave; International Superstar Soccer) &egrave; stata leader incontrastata di questo genere videoludico, forte di un comparto grafico di notevole spessore e ad un...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<a href="http://videogiocando.blogosfere.it/images/Fifa_vs_Pes-300x284.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://videogiocando.blogosfere.it/images/Fifa_vs_Pes-300x284-thumb.jpg" border="0" alt="Fifa_vs_Pes-300x284.jpg" width="239" height="225" /></div></a><div align="justify">&nbsp;</div><div align="justify">Chi ama i giochi di calcio sa che per diversi anni la saga di Pro Evolution Soccer (gi&agrave; <em>International Superstar Soccer</em>) &egrave; stata leader incontrastata di questo genere videoludico, forte di un comparto grafico di notevole spessore e ad un gameplay immediato e divertente. Almeno fino a <a href="http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_pc/4722/pro-evolution-soccer-5.aspx" target="_blank"><u><strong>Pro Evolution Soccer 5</strong></u></a>  (2005), scusate per il gioco di parole, non c&#39;&egrave; stata partita con nessun avversario.<br />Tuttavia il <em>brand</em> rivale creato da EA, non potendo competere con il titolo Konami per quanto riguarda la qualit&agrave; visiva e il suo approccio quasi <em>arcade</em> alla simulazione calcistica (con azioni estremamente rapide e giocatori fortissimi in grado, talvolta, di risolvere le partite da soli), ha iniziato con <a href="http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/6719/fifa-08.aspx" target="_blank"><u><strong>FIFA 08</strong></u></a>  (2007) a sviluppare alcuni aspetti che Konami ha continuato negli anni a trascurare.<br /><br /></div><p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/fifa-vs-pes-due-modi-diversi-di-interpretare-il-calcio.html#more" title="FIFA vs PES: due modi diversi di interpretare il calcio">Continua a leggere FIFA vs PES: due modi diversi di interpretare il calcio...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/fifa-vs-pes-due-modi-diversi-di-interpretare-il-calcio.html#comments">Commenta &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Personal Computer</category><category>Playstation 3</category><category>Review</category><category>Xbox360</category><category>calcio</category><category>EA</category><category>Fifa 10</category><category>Konami</category><category>Pes 2010</category>
		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
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		<title>Paese che vai, cover che trovi!</title>
		<description><![CDATA[E&#39; di pochi giorni fa l&#39;annuncio che Heavy Rain si presenter&agrave; alla fine di febbraio negli USA, in Europa e in Giappone con tre cover diverse.Bella forza, direte voi, ma se una scelta del genere viene operata in fase di...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">E&#39; di pochi giorni fa l&#39;annuncio che Heavy Rain si presenter&agrave; alla fine di febbraio negli USA, in Europa e in Giappone con tre cover diverse.<br />Bella forza, direte voi, ma se una scelta del genere viene operata in fase di lancio di un VG, evidentemente a monte ci sono degli studi che sono stati condotti e che, inevitabilmente, coinvolgono il gusto e la cultura dei differenti Paesi.</div><p align="justify">La copertina che vedremo nei nostri negozi &egrave; senza dubbio artisticamente interessante, ancorch&eacute; un po&#39; scontata, e mostra l&#39;origami insanguinato eletto a simbolo stesso del titolo <a href="http://www.quanticdream.com/" target="_blank"><u><strong>Quantic Dream</strong></u></a> .</p><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/images/heavy%20eu.jpg"><div style="text-align: center"><img src="http://videogiocando.blogosfere.it/images/heavy%20eu-thumb.jpg" border="0" alt="heavy%20eu.jpg" width="347" height="400" /></div></a> <p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/paese-che-vai-cover-che-trovi.html#more" title="Paese che vai, cover che trovi!">Continua a leggere Paese che vai, cover che trovi!...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/paese-che-vai-cover-che-trovi.html#comments">Commenta &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Arte Ludica</category><category>Playstation 3</category><category>Videoludo ergo sum</category><category>cover</category><category>Heavy Rain</category><category>playstation3</category>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 12:53:44 +0100</pubDate>
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		<item>
		<title>L'irresistibile fascino effimero delle Limited Edition</title>
		<description><![CDATA[Parlando del magico momento dell&#39;acquisto di un nuovo videogioco non ci si pu&ograve; esimere dal trattare la fatidica scelta tra l&#39;edizione normale e quella che ci si ostina a chiamare limited (nonostante non siano pi&ugrave; pezzi prodotti in bassa quantit&agrave;,...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<div align="justify">Parlando del magico momento dell&#39;acquisto di un nuovo videogioco non ci si pu&ograve; esimere dal trattare la fatidica scelta tra l&#39;edizione normale e quella che ci si ostina a chiamare <em>limited</em> (nonostante non siano pi&ugrave; pezzi prodotti in bassa quantit&agrave;, numerati e, quindi, rari).</div><div align="justify"><br />Il fascino effimero che queste edizioni (che, di volta in volta, si fregiano degli evocativi aggettivi <em>collector&#39;s</em>, <em>limited</em> o <em>special</em>) suscitano nel giocatore non &egrave; quindi dovuto alla possibilit&agrave; di avere -idealmente-  un pezzo unico, ma spesso &egrave; riconducibile ad un <em>packaging </em>accattivante (la scatola in metallo, ad esempio &egrave; un tipico esempio di accessorio che conferisce pregio all&#39;oggetto, ma non aggiunge nulla, di fatto, all&#39;esperienza di gioco) al cui interno tuttavia si possono trovare cattive sorprese. Infatti, a fronte di una spesa che spesso oscilla tra i 70 e i 100 euro, non &egrave; detto che il contenuto sia in linea con le aspettative dell&#39;acquirente. <br /></div><p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/lirresistibile-fascino-effimero-delle-limited-edition.html#more" title="L&apos;irresistibile fascino effimero delle Limited Edition">Continua a leggere L'irresistibile fascino effimero delle Limited Edition...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/lirresistibile-fascino-effimero-delle-limited-edition.html#comments">Commenta &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Personal Computer</category><category>Playstation 3</category><category>Videoludo ergo sum</category><category>Xbox360</category><category>Batman</category><category>Bioshock 2</category><category>God of War III</category><category>Heavy Rain</category><category>Modern Warfare 2</category><category>special edition</category>
		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
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		<item>
		<title>Per saperne di più: "I giochi e gli uomini" di Roger Caillois</title>
		<description><![CDATA[ Per tutti coloro che fossero interessati ad approfondire alcuni semplici aspetti sociologici, filosofici e artistici del (video)gioco, di tanto in tanto approfitter&ograve; di questo spazio per consigliare la lettura di alcuni libri, a mio parere molto interessanti, che ci...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<div align="left"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/images/caillois.jpg"><img src="http://videogiocando.blogosfere.it/images/caillois-thumb.jpg" border="0" alt="caillois.jpg" width="200" height="310" align="left" /></a></div>  <div align="justify">Per tutti coloro che fossero interessati ad approfondire alcuni semplici aspetti sociologici, filosofici e artistici del (video)gioco, di tanto in tanto approfitter&ograve; di questo spazio per consigliare la lettura di alcuni libri, a mio parere molto interessanti, che ci aiutano a capire cosa succede quando (video)giochiamo.</div><div align="justify"><br />Il libro di cui vorrei parlarvi in questo post &egrave; un testo del 1958 di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Roger_Caillois" target="_blank"><u><strong>Roger Caillois</strong></u></a>  intitolato <a href="http://www.ibs.it/code/9788845246937/caillois-roger/giochi-e-gli-uomini.html" target="_blank"><u><strong>I giochi e gli uomini</strong></u></a>  (edito in Italia da Bompiani) in cui l&#39;autore tenta una classificazione del gioco per tipologie e motivazioni che ne stanno alla base. Vista l&#39;et&agrave; del testo originale &egrave; evidente che Caillois non potesse fare riferimenti precisi al mondo dei VG, tuttavia &egrave; sorprendente verificare come sia possibile sovrapporre la teoria alla realt&agrave; videoludica, scoprendo similitudini e analizzando le divergenze.<br /></div><p class="continue_reading"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/per-saperne-di-piu-i-giochi-e-gli-uomini-di-roger-caillois.html#more" title="Per saperne di più: &quot;I giochi e gli uomini&quot; di Roger Caillois">Continua a leggere Per saperne di più: "I giochi e gli uomini" di Roger Caillois...</a></p><p class="comments_info"><a href="http://videogiocando.blogosfere.it/2010/01/per-saperne-di-piu-i-giochi-e-gli-uomini-di-roger-caillois.html#comments">Commenta &raquo;</a></p><div class="feedflare">
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		<category>Arte Ludica</category><category>Comunicazioni</category><category>Cronaca videoludica</category><category>Caillois</category><category>cultura</category><category>Libri</category><category>sociologia</category><category>videogames</category>
		<pubDate>Fri, 22 Jan 2010 08:00:00 +0100</pubDate>
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